Hvornår et MMO Jump Shark?

Alt har en holdbarhed. Hvor Doom, Quake og Unreal var engang de dominerende første persons skydespil, Medal of Honor kom og sendte dem væk fra aborre, og det varede ikke længe før Call of Duty blæste EA underskrift Verdenskrig franchisen til ubetydelighed.

MMO s er ikke anderledes, det har toppe og dale, i deres kundebase. Men ligesom alle spil, de i sidste ende forsvinde i ind fjernt minde.

Nogle brænder voldsomt, men kortvarigt, ligesom SOE revolutionerende, ambitiøse, og utrolig sjov (for en tid) Planetside.

Andre, som Blizzards genre benchmark, World of Warcraft, med sine tusindvis af quests, titusinder af fjender, og millioner af spillere alle akkumulerende utallige mængder af wow guld og xp, ser ud til at have en uendelig holdbarhed , men selv den mægtige wow tid vil passere i tide.

Men har World of Warcraft allerede sprang hajen? Den panikhandling er at bespotte, “! Selvfølgelig ikke &"; Med over elleve millioner aktive abonnenter, en vokal, aktivt fællesskab (som vi for nylig har lært efter Blzzard forsøg på at indføre en rigtige navn udstationering politik på deres fora), meget roste udvidelser som Burning Crusade, Lich King, og den kommende World of Warcraft Cataclysm, wow er stadig den mest spillede løn til at betale massivt multiplayer online spil nogensinde er lavet.

Faktisk ville du blive tilgivet for at tro, at det var et spørgsmål uden fortjeneste. Men selvtilfredshed er det første skridt til at blive erstattet ... bare spørge Sony Online Entertainment, hvad der skete mellem EverQuest I og udgivelsen af ​​EverQuest II.

For mange, arten af ​​Blizzards seneste foreslåede udvidelse, Cataclysm, tilbud de tydeligste spor, selv Blizzard er klar over, at der skal gøres for at ruske op i lange stående formel noget.

Er de bange for, at det fænomen, er wow kunne være at få lidt lang i tand? Cataclysm ses som en revitalisering af spillet, hvad der er gammel er nyt på en måde et forsøg på at bringe nye spillere, og give slidte lang tid fans en grund til at revidere stier længst trådt.

Besøg forummerne selv, og du vil finde en en vokal mindretal, der insisterer World of Warcraft har allerede sprunget hajen. Var det, når køb af husdyr blev indført? Måske når mounts gik på salg for rigtige penge handel i stedet for wow guld? Måske var det vej tilbage, når Blizzard først annonceret svimlende høj pris for tegn realm overførsler? Andre stadig vil pege på nogen af ​​de talrige patches Blizzard har frigivet i løbet af de seneste fem år at balancere spillet. Den undergang brigade er quck at ringe “ nerfing &" ;, om det eksisterer eller ej.

I sandhed, denne vokal mindretal er bare, at ... en vokal mindretal. World of Warcraft, hvis numrene er at blive troet, og spændingen bag den forestående frigivelse af Cataclysm nogen indikation, har absolut ikke sprang hajen.

Derfor, hvis vi ikke kan se på wow som et eksempel på et MMO, der er sprunget hajen, hvad med noget mindre succes, og meget mere urolige, siger ... Funcom er Age of Conan, selv modtageren af ​​en nylig skudt i am i form af sin første udvidelse, Rise of . den Godslayer

Før lanceringen, AoC blev rost som en mulig “ wow-killer &" ;. Det var et uhyre ambitiøst spil, med omfattende stemme skuespil, en rodet, moden tone, fantastisk grafik, og en verden bygget op omkring de populære bøger skrevet af Robert E. Howard.

Mange vil sige, at AoC sprang hajen lige ved lanceringen. Et spil, så brudt, at de fleste ikke kunne kæmpe på vej af startområdet Tortage, endsige roame Stygian affald søger efter AOC guld, XP og væsner at dræbe.

Den brudte rod, der var Age of Conan ved lanceringen meget næsten begravet Funcom, så meget, at drastiske foranstaltninger skulle tages til steady skibet. Foranstaltninger, herunder affyring af spillets instruktør og leje af en anden.

Når det er sagt, Age of Conan, kan ikke siges at have sprunget hajen, grunden? Spillet kommet sådan en strålende dårlig start, at den eneste måde at gå var op. Going Down ville have betydet, at spillet simpelthen foldet, en situation ikke ukendt for fans af den ulyksalige Tabula Rasa.

Hvis ikke Age of Conan og World of Warcraft, så som MMO kan vi pege på som endelig eksempel på en, der har sprunget hajen?

Star Wars Galaxies. Kræver ingen forklaring gør det? Med Star Wars Galaxies, SOE fik alt de kunne få forkert, forkert.

Måske er det mest frustrerende ting er, at når det blev lanceret, SWG var en temmelig populært spil. Det var ikke den blockbuster knockout succes SOE kunne have ønsket, men det udstationerede solide tal og havde en lidenskabelig samfund. Desværre var dette ikke nok for SOE, og uophørlige fifle frarøvet spillet af enhver unik smag af individualitet, før man kunne af “ Luke, jeg er din far &" ;, Star Wars Galaxies var sprunget hajen.

Hvorfor? Årsagerne er mange, men i det springende punkt, finder vi en udvikler ikke tilfredse med spillets de skabte, og ikke sikker nok i sin egen planer om at se sin vision igennem til livet (en fejltagelse Funcom gjorde godt for at undgå med Age of Conan ). SOE lyttede til spiller klager, og uden at indse, at spilleren er ikke altid ret, forsøgte at gennemføre brede gennemgribende ændringer, blandt de mest kontroversielle af hvilke, var at gøre det meget lettere at blive en Jedi, hvilket gør måneders arbejde i lang tid spillere var sat i, helt irrelevant.

I sidste ende, alle MMO os få forslidt og miste deres popularitet, spil som wow er undtagelsen, ikke reglen, men spillet fortsatte succes, såvel som succes kampe live Eve Online, viser, at den hemmeligheden til en lang holdbarhed er konstant genopfindelse og introspektion
.

rigdom - at skabe rigdom og bygning rigdom

  1. Er Penge Hellige?
  2. The Secret af tænke og vokse rige
  3. Oprettelse Overflod
  4. *** Ikke Læs Tea Leaves, Læs Trends stedet og Grow Rich
  5. En livet værd at leve
  6. 6 Nøgler til succes
  7. *** Tillid ved en 40 år lav i sidste uge i USA er på vej op
  8. Bedste ISA satser 'ser forbedringer'
  9. 7 Ting at overveje, når Brug Rabat kuponer Online
  10. Hvordan man undgår Finansiel Skilsmisse
  11. Udvikle En Velstand Bevidsthed
  12. 4 måder at forbedre din forretning med en industriel Scrubber
  13. Wealth Building Strategies - 4 Veje til langsigtet succes
  14. 4 Grunde Hvorfor du bør opbygge rigdom Ifølge dit Wealth profil
  15. The Secret til at tjene penge med skat tilbageholdsret
  16. Skabe velstand ved at være en holdspiller
  17. Wealth Creation: Tænk Korrekt
  18. Hvordan til radikalt øge din indkomst
  19. En case study succes
  20. Må ikke miste penge!