En programmeringsruden Påmindelse om Hvad et godt spil Betyder

Når du forsøger at oprette en video spil, det er ganske nemt at få nedsænket i detaljerne og glemmer, at det i sidste ende skal være sjovt for dem at spille det. I denne artikel vil jeg forsøge at minde dig, hvad folk søger efter i et videospil.

Når du føler generet af programmerings problemer, du støder på, så husk, at folk vil spille dit spil, og de vil have en stor tid gør det.

1. Glem ikke, at hovedpersonen er repræsenteret af spilleren. Her er et tip til dig. Når de spiller noget, folk ønsker at føle sig i kontrol. Hvis du laver et spil, der giver folk mulighed for at føle sig i kontrol, over 50% af spillet er gjort allerede. Jeg siger ikke, at du skal lave et spil, der er for let. Jeg siger bare, at nogen, der kører hjem for at spille dit spil, han har brug for et spil, der vil gøre det muligt for ham at være i kontrol. Dit spil skal have en god spil, og resultatet bør komme naturligt.

2. Du ved, hvad KISS betyder, ikke? KISS betyder Keep It Simple Stupid. Mens det er svært at lave et spil, folk ikke behøver at vide det, og de ønsker ikke at. Det spil bør ikke blive påvirket på nogen måde af dine vanskeligheder med at skabe spillet. Dit spil bør altid være let at starte, navigere gennem og at spille det. Gør ikke et spil, en preschooler vil være i stand til at afslutte, men i det mindste gør det ikke så hårdt, at kun nogle mennesker kan afslutte det. Vi ønsker ikke en manual med hundrede sider til at forklare, hvordan man spiller det. Kun en lille del af spillerne vil gider at læse en stor manual. Resten vil afslutte spillet, hvis det er for svært, i stedet for at gå gennem manualen.

3. Sørg for, at spillet har nok handling i den. Hvis spillet har masser af action i det, vil spillerne være mere interesseret i efterbehandling det. Da de investerer mere tid i spillet, vil de finde det mere underholdende. Når spilleren gør noget i spillet, bør de få en reaktion i afkast, der vil gøre dem ønsker at spille mere.

4. Arbejdet med spillets historie. Jeg hader det, når jeg spiller spil, der ikke har nogen god historie, og jeg ved ikke, hvad mit formål er der. Mennesker har altid brug et formål at inspirere dem. Hvis du ikke har det i et spil, vil dit spil lider, og det vil ikke være så interessant. Spillere skal have alle muligheder for at nyde dit spil, så arbejde på historien.

5. Spillet skal have nok eye candy. Spillere bør ikke blive distraheret af grafikken. Deres spil skal styrkes ved grafikken i spillet. Det bør lade dem ønsker mere.

6. Bring realisme ind i spillet. Det er OK at have en fantasy spil, men den kølige del er, at de føler sig virkeligt. Hvis du ikke er fortrolig med den type spil eller baggrundshistorie, det er sværere at komme ind i det
.

lyd- og videoprogrammer

  1. Matisyahu, K'naan og (Rød) Nights Hit Los Angeles
  2. Sådan Find Gode Cell Phone Deals
  3. Video Production Company: Giv stak til din markedsføring indsats
  4. Sådan Plan for en Videokonferencer Møde
  5. Sart-Feely universitetsstuderende vender til Podcasts
  6. Vil du have en god Beats2Rap2 anmeldelse
  7. Hvordan laver Beats Online: Hvad du behøver at vide
  8. Louis Vuitton tasker, som kan være build burde specialister udfører
  9. Farve Mig Forventer. Er faktisk låser farve risikofri samtidig planer om.
  10. Læs Books Online Gratis - Fiction Romaner
  11. Jimmy Choo Outlet Uforudsete sammenkomster kunne endda resultere i retning dine ejendele
  12. Hvorfor har du brug Bil Nakkestøtte DVD afspiller
  13. Prada Sko PurchasingIndividuals nyde acquiringselling
  14. Kom Film Distribution: Secrets & Lies
  15. Alt om video til MP3-omformere
  16. Farerne ved peer-to-peer-deling på internettet
  17. Prada pung Tips Iført Smykker Mange individer føler
  18. Kampen om tronen: Genesis
  19. Tilbyd dig de bedste priser man laver billige opkald
  20. Louis Vuitton Håndtaske erhvervet især glad sekund