Napoleon og Alexander den Store er innovative rollemodeller Selv i dag

I løbet af det 18. århundrede de kongelige domstole i Europa var sultet til spændende og friske underholdning formater. De adstadig kor betragtning, klaverkoncert, skuespil og opera havde været standard billetpris i alle de store paladser i århundreder. Hver domstol stræbte at tilbyde noget mere moderne, mere forkant og moderne.

I 1769 kejserinde af Østrig, inviterede Maria Therese medlem af hendes omgangskreds opkaldt Baron Wolfgang von Kempelen at deltage i et trylle show. Trylle var en form for den nye kunst magiske præsentationer. Efter showet blev afsluttet, Baron Von Kempelen annoncerede højlydt, at showet var kedeligt, og han kunne gøre det bedre.

Kejserinden tog Baronen op på hans erklæring. Hun udsendte en udfordring, som Baronen accepterede, at vende tilbage i seks måneder med et helt nyt show. Baronen begyndte at samle det program, der ville for 85 år, narre og imponere publikum i Europa, Amerika og Sydamerika

afsløringen af ​​“. Turk &" ;, en mekanisk skak spille robot, skabte en øjeblikkelig sensation. Et træ mand klædt i turban og orientalsk Dragt sad bag en firkantet kasse med en overpyntet skakbræt fastgjort til toppen. Von Kempelen roteret boksen, åbne dørene på hver side, afslører en kompleks serie af gear, lejer og ur-lignende bevægelser meget intrikate udformet. Dreje en kæmpe nøgle, ville han aktivere mekanismen og Turk var klar til at spille. Baronen valgte en glødende skak-spiller medlem af domstolen som Turk &'; s første modstander. Den Turk spillede meget hurtigt, meget beslutsomt og nemt besejrede hans oprindelige rival, til stor forundring for retten.

Efter kejserinde døde, hendes efterfølger kejser Joseph arrangeret for Baron von Kempelen at turnere Europa med den fantastiske Turk . Skak-spiller robot var en sensation overalt. Han spillede alle udfordrere og næsten aldrig tabt. Han spillede Benjamin Franklin, betragtes som en Grand Master-afspiller, i Paris og nemt slå den store amerikanske

Turk &';. Mest berømte kamp blev spillet i 1799 mod Napoleon Bonaparte. Napoleon var på højden af ​​sin magt, og blev betragtet som den mest geniale militære, statslige og politiske strateg i hans alder. Han forberedt til sin match med Turk, som om at forberede invasionen af ​​Egypten. Han studerede robotten &'; s strategier, tempo i leg og de aggressive taktik maskinen havde brugt i bestialsk de bedste skakspillere i hele Europa, hvor skak blev spillet som en ikke-dødbringende erstatning for krigsførelse

Napoleon afregnet. på en forstyrrende strategi. Han besluttede at angribe Turk &'; s manglende følelser, menneskelige instinkt og ræsonnement. Efter alle var ikke &'; t han spiller en maskine? Da den stærkt ventede match begyndte, begyndte Napoleon at forhandle alternative spilleregler, bremse den aftalte tempo i spillet (meget hurtigt, ingen tilbagetrækning af bevægelser, etc.) og gøre bevæger sig uden parametre reglerne for skak. Den Turk blev rasende (viser følelser), frustration (svaghed), og fejet skakbrikkerne fra brættet (fysisk vrede) alle forråder følelser en maskine kunne umuligt besidder. Det var en 18. århundredes form for reb en dope.

Kampen med Napoleon udsat tyrker som en lille menneske, en ekspert skakspiller, manipulere bevægelsen arm af træ dummy at gøre skaktræk gennem en række hængsler. De kampe skulle spilles hurtigt på grund af de alvorlige rammerne af den kasse, som den lille player blev skjult

Napoleon &'; s. Ry for snu taktik, skarphed og kreativitet var stærkt forskønnet ved hurtigt at sprede nyheden om Resultaterne af skak match med Turk. Hans ry for at gøre uforudsigelige bevægelser blev styrket og gjort sine modstandere endnu mere på vagt over for hans potentiale for hensynsløs adfærd. Det var en mand, der var grund til at frygte, og hans taktik ville blive mere kreative, snu og roman. Evnen til at innovere og skabe den aura af en leder at være frygtet og frygtede blev Napoleon &'; s største aktiv som en kriger, og kejser af Frankrig.

En anden stor kriger fra selv fjernere tider var Alexander den Store. En kriger i en alder af 14, generelt ved 18, og konge af bittesmå Makedonien ved 20, Alexander erobrede det meste af den kendte verden før hans alt for tidlige død i en alder af 32. Han betragtes som den største militære taktiker af alle tid.

Alexander levede i det fjerde århundrede før Kristus, på et tidspunkt hvor mystik, myter og overtro var en indviklet del af dagligdagen. Puslespillet af den gordiske knude blev betragtet som en af ​​verdens &'; s store mysterier. Uden for Zeus-templet, ved byen Gordus, var der en oksekærre med en usædvanlig kompliceret knude knyttet til hage. Den verdensberømte gordiske knude bestod af tætpakkede indfinde bark og der var ingen synlig begyndelse eller slutning til labyrint af knuden. Præsterne og orakler af denne dag hævdede, at Zeus havde lovet at den, der kunne fortryde knuden ville regere verden.

Princes, tyranner og drømmere kom fra hele verden til at teste deres evne mod den utroligt komplekse gordiske knude . Ingen havde nogensinde lykkedes at løsne filtrede ORB. Meget som Napoleon nærmede sig skak match med Turk, Alexander planlagt strategi for sit møde med Knot var som om at indtaste sin berømte militære kampagne mod kong Darius og perserne.

Han tilbragte flere timer grublede den gordiske knude. Alexander vidste, at succes i løsne den gordiske knude ville trompet hans ry som verdens &'; s største konge og militære strateg. Det vil yderligere motivere sin hær og sår frygt i hans fjender. Derefter, med en voldsom pludselighed, Alexander greb en stor økse og svingede mægtigt. Rammer den enorme gordiske knude direkte i centrum, det faldt åben som en pære. Den knudrede Hovedparten af ​​knuden blev afbrudt, og faldt til jorden frigøre oksekærre for første gang i århundreder.

Alexander, ligesom Napoleon mange århundreder senere, så et problem, der havde ærgerlig mænd i mange år. Han havde en kreativ, innovativ og i virkeligheden den enkleste tilgang til opgaven. Puslespillet af den gordiske knude kom ikke ledsaget med en fast sæt regler, der skulle følges for at hævde succes: bare fjerne knuden fra oksekærre. Enkeltheden af ​​opgaven blev indhyllet i mystik, legender og nærhed af umådelig magt og rigdom. Sikkert ikke sådan belønning kunne opnås så simpelthen! Hvor var begyndelsen og slutningen af ​​knuden? Alexander forstod, at de konventionelle tilgange til problemet, fulgt i århundreder af alle andre, der forsøger at løsne knuden, ikke var relevant eller af importen.

Alexander den Store sagde, at hans største sejr var hans succes ved at løse puslespil af den gordiske knude. Denne præstation bekræftede for hele verden, at denne mand var en begavet, klog og en uden for boksen tænker (et udtryk bestemt ikke udnyttes på tidspunktet for Alexander den Store). Succesfulde iværksættere har brug for at udvikle denne samme færdigheder som kreative problemløsere, adressering umættelig marked og forbrugernes behov for nye løsninger og forsyningsselskaber funktioner til at besvare i dag &'; s problemer og muligheder
.

strategisk planlægning

  1. Steve Daines Business News - CRM Industri Profil
  2. Tjen klogt ved at købe strukturerede bosættelser
  3. Social Media Outsourcing Guide - Hvordan at vælge den rigtige Social Media Konsulent for din virkso…
  4. Hurtigt Udvidelse Eksponentielle omkostningsreduktioner
  5. *** Afsløre hemmeligheder af succesfulde iværksættere
  6. *** Syv grunde til at være iværksætter
  7. Hvor vigtig er kvaliteten af ​​et logo design?
  8. *** Hjælp! Jeg skal lave en beslutning!
  9. Undgå kopieret indhold: finde hvordan det er muligt
  10. To spørgsmål for at hjælpe vedligeholde din Strategisk fokus
  11. Hvilke Moderne Marketingfolk kan lære af en 100 år gammel Artisan Auto Maker
  12. Fleksible IT Managed Services - En strategisk tilgang til din Business partnerskab
  13. Lederens Corner - Klare behov fører til Clear ansætter
  14. 7 tips til en succesfuld virksomhed lån
  15. *** Optimer dit hold med Top 10 Ledelse og Team Building Strategies
  16. Få dine gæster Renter med salgsfremmende Hotel Faciliteter
  17. Har du ikke en Facebook virksomhedsside? Hvorfor skal du Suck It Up & Opret din Facebook virkso…
  18. Beslutsomhed og Forretning
  19. Styring af Transition - Hvorfor de fleste virksomheder mislykkes i dagens økonomi & Hvordan ma…
  20. Obama administrationen PLANER INTERNET-id