Tiltrækning af interaktiv kommunikation

Type af interaktiv kommunikation er, at det er en tilbagevenden til den forhistoriske menneske fascination fortælle historier!

Da begyndelsen af ​​ethvert civiliseret samfund markedet var centrum for civilisationen , et sted, hvortil handlende returneret fra fjerntliggende lander med eksotiske krydderier, silke, aber, papegøjer, juveler - og fantastiske historier. Interaktiv kommunikation, korrekt udført, mere ligner en gammel basar end passer forretningsmodeller virksomheder forsøge at pålægge det. Salg

Folk reagere på interaktive muligheder, fordi det ser ud til at tilbyde nogle immaterielle kvalitet lang &'; mangler i aktion &'; fra det moderne liv. I skarp kontrast til den fremmedgørelse udvirket af homogeniserede radio og tv, interaktive muligheder giver et rum, hvor den menneskelige stemme ville blive hurtigt genopdaget.

I modsætning til den lockstep overensstemmelse pålagt af tv, reklamer, og corporate propaganda, giver interaktiv kommunikation ny legitimitet – og frie tøjler – til at spille.

Folk længes efter mere sammenhæng mellem, hvad vi gør for et levende, og hvad vi virkelig bekymrer sig om. Vi længes efter løsladelse fra anonymitet, skal ses som hvem vi føler os at være snarere end summen af ​​abstrakte målinger og parametre.

Vi længes efter at være en del af en verden, der giver mening i stedet for at acceptere den utilsigtet fremmedgørelse pålagt af markedskræfterne for store til at forstå; at selv overveje.

Husk på markedet, af gamle. Campingvogne ankom tværs brændende ørkener bringer datoer og figner, slanger og papegøjer, aber, mærkelige musik og fremmede fortællinger.

Markedet sted var i hjertet af byen, kernen, navet.
Ligesom fortiden og fremtiden den stod ved en skillevej.

Personer arbejdede tidligt og gik der til kaffe og grøntsager, æg og vin, til gryder og tæpper. De gik der for at se og lytte og undre, at købe og at være morede.

Men for det meste gik de til at møde hinanden … at tale og interagere
Markederne er samtaler!.

Så … hvad der gik så grueligt galt? Set fra virksomheder, hvoraf mange af det tyvende århundrede var blevet større og mere magtfulde end antikke bystater, intet gik galt. Ting ændrede dog.

Commerce er en naturlig del af menneskers liv, men er blevet mere og mere unaturlige i de mellemliggende århundreder, efterhånden skilt sig fra de mennesker, som det afhænger, om arbejdstagere eller kunder. Resultatet har været at skabe en enorm kløft mellem købere og sælgere
Reklame &';.! S fiasko

Konventionel reklame mislykkedes det naturlige menneskelige behov for social interaktion. Vi har skabt et medie samfund i løbet af de sidste 30 eller 40 år, hvor der er en ekstraordinær reduktion i samspil på grund af den en-vejs og mere passiv form for information, der findes. Folk ønsker at blive taget hensyn til, at påvirke forandringer, lære og tilpasse deres relationer med deres omgivelser. Disse psykologiske og sociologiske faktorer er en del af incitamentet til at interagere med reklamer. Disse har tendens skal dog minimeres i incitamentet felt direkte respons, er der en fænomenal række årsager, som forårsager folk til at interagere som går ud over bare at give dem ting.
Ene problem interaktiv reklame er det faktum, at det er blevet en kliché é i de seneste år, uden nogen meget klar eller konsekvent definition af, hvad ordet betyder, eller hvordan det er meningen at arbejde.

Korrekt henrettet det har ingen af ​​de uldne teoretisering, der ligger bag de argumenter om forskellige former for såkaldte kaldes interaktiv kommunikation ved hjælp af direkte markedsføring og elektroniske medier (hvoraf de fleste involverer i bedste minimum af ægte interaktivitet).

Det er også praktisk, ned til jorden, og bruger en let forståelig og verificeret mekanisme til at udvide relevans og prominens af reklamer og andre former for marketing kommunikation.

Det kan anvendes på alle større medier og forskellige andre former for kommunikation, herunder nye medier. Der er ingen teoretisk grund til, at det bør ikke også anvendes på emballage design eller produkt litteratur.

De grundlæggende elementer i interaktiv kommunikation er meget enkle, da al kommunikation skal være. Målgruppen – eller en del af dem, – er forsynet med et spil, der omfatter en Quiz sammen med multiple choice-svar. Dette tager læseren /seeren gennem detaljerne i en kommerciel eller reklame og fokuserer deres interesse og opmærksomhed på produktet &'; s salgsargumenter.

svar kort er (som regel) præsenteret som en øvelse i at få den offentlige &'; s meninger om produkterne. Effekten er at kombinere de teknikker til programmeret læring og spil spiller for at fastsætte reklamebudskabet i forbrugerne &'; . sind Salg

Ved at præsentere reklamer i form af et spil det ændrer forbrugeren &'; s opfattelse til indholdet gør kommunikationsprocessen langt mere effektiv, ved at give en fornøjelig mekanisme for forbrugerne at blive involveret med brandet og dets reklamebudskab.

Dette opfylder ønsket, tydelig blandt forbrugerne, at åbne en dialog med det mindste nogle af producenterne eller servicevirksomheder, hvis produkter de køber; og også feeds forbrugerne tydelige ønske om at blive bedre informeret om, hvad det er, de bliver bedt om at købe
.

kommunikationsevner og uddannelse

  1. Offentlige taler: Doing minimum
  2. Skrivning Tak - 6 Nemt, Idiotsikker trin til den perfekte tak Card Ordlyd
  3. Hvordan du får Aftale Fra nogen siger Nej
  4. Bliv ekspert ... Skriv en artikel
  5. Vis tillid gennem din gåtur og kropsholdning
  6. Offentlige taler:. Sådan kommer du i gang Taler
  7. Sådan Forbered dig på en tv-interview for din virksomhed?
  8. Hvorfor IT-uddannelse?
  9. Vigtigheden af ​​at lytte ind Kommunikation
  10. Seks varme op øvelser Garanteret Opret Energi
  11. 7 Secrets Of Visual Impact Regnskabsaflæggelse
  12. Reach Out & Touch Nogen: Kommunikation med Emotion
  13. Webdesign Hongkong: Nå betale freelance-arbejde mulighed
  14. Hvordan heste kan hjælpe os "jord" 2012 energi
  15. Sandheden om Selling Med et whiteboard
  16. Anmeldelse: Gratis PDF konverter - doPDF7.2
  17. Sådan Plan en Corporate Family begivenhed
  18. Kommunikation: Kan det uanset hvordan du hilse på nogen
  19. Angribe systemet, ikke den person - en Leadership kommunikationskoncept
  20. Hvordan du kan skabe en personlig computer hurtigere og mere Gem din Sanity