Hvordan man laver et spil? Hvad er Game Development?

Temmelig dristige overskrift, hva? Der er en masse artikler derude, der er introduktioner til C ++ eller Direct3D, eller diskutere opbygningen af ​​et real-time strategi spil. Hvad disse artikler ikke dækker, er der udvikling metoder, du skal ansætte i at skabe dit spil. I denne artikel giver vi dig idé om, hvordan at lave et spil, og hvad der er spiludvikling.

Først har en plan
Spil, der har en dårlig udvikling metode (eller slet ingen) tage meget længere tid end de burde, kørt over budget og tendens til at være urimeligt buggy De fleste kommercielle spil udebliver et overskud. Regne ud, hvad dit spil skal gøre kaldes "krav fange." I denne para vil vi vise dig, hvordan du bruger formaliserede metoder såsom UML brug case diagrammer til hurtigt at indsamle dine krav og kommunikere dem effektivt til dit team og andre projektets interessenter. Selv hvis du arbejder på et solo projekt, skal du stadig tage dit spillets projektplanlægning alvorligt. En simpel demo af dine evner til at vise en potentiel arbejdsgiver vil blive skabt med højere kvalitet og med mere fart, hvis du følger de teknikker.

Organiser dit hold effektivt
Når du har en plan i hånden, fulde spil produktion påbegyndes. Dette er den mest spændende tid for et spil projekt. Bogstaveligt talt hver dag nye funktioner vil komme online, og på et sundt projekt, vil holdet brødføde sig selv med ny energi til at drive fremad. I denne Para vi oprindeligt diskuterer, hvordan du opretter opgaven synlighed, så alle ved, hvad han eller hun har brug for at gøre, og hvor langt de øvrige er i deres opgaver. Controlling feature creep, nåede alfa og indefrysning nye funktioner er afgørende for efterbehandling dit spil. Alle de mega-hits i vores branche holdt deres funktion sætter snævre og den polske dyb. Jeg vil påpege dette igen: De mega-hits som Doom, Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64, og The Sims er ikke små spil; snarere deres funktion sæt er lille, men poleret til en overlegen grad. Denne artikel vil vise dig, hvordan du får styr på dine funktioner. Hvis du tænker over det, skal hold med en udvikler bruge deres tid endnu mere effektivt end en fed 30- personer produktion. Alle metoder til at skabe opnåelige opgaver, måling af fremskridt, og kontrollerende funktioner er endnu mere kritisk for meget små hold

Game Development er Software Development
spil er helt sikkert speciel; Men et punkt, jeg vil gøre flere gange i hele denne artikel er, at spiludvikling er softwareudvikling. Spil er software med kunst, lyd, og game-play. Finansiel planlægning software er software, der er specialiseret til finansielle transaktioner og planlægning, ekspertsystemer er software med kunstig intelligens, og cockpit instrumentering er software dedikeret til at flyve et fly. Alt for ofte spiludviklere holde sig ud fra formelle softwareudvikling og produktionsmetoder med den falske rationalisering, at spil er en kunst, ikke en videnskab
.

vaner

  1. Hvor meget tid bruger du leder efter Lost ejendele?
  2. En værdifuld Time Management Tool - evnen til at sige nej
  3. Forbedring er en livslang proces
  4. Hvad er du overbevist om?
  5. Ønsker du at vide, hvordan at ændre vaner? Prøv Disse 3 Easy Tips
  6. Tage kontrol over hvad der kommer i
  7. Forøg din produktivitet med de rigtige værktøjer
  8. Hvordan at fokusere på din "rigtige" Prioriteter
  9. Forældre: Korrekt din teenagers negativ tænkning
  10. Tis sæsonen til Shop Klog
  11. Hvordan vaner gøre fremtiden positiv?
  12. Keep It Simple - Effektiv meditationsteknikker Under Quiet Time
  13. Sådan Break en vane i 7 sekunder
  14. Er du være ærlig over for dig selv
  15. Du og dine penge - ønsker og behov
  16. Sæt en stopper for Smøleri
  17. Stop Smoking hypnose
  18. Vaner
  19. Netværk mens du spiser
  20. Metal detectorists nyde deres hobby for et stort resultat