Den Psykologi af hasardspil

Ingen er sikker på, hvornår folk begyndte at gamble, eller hvordan det skete. Men det er sikkert, at det har eksisteret i meget lang tid. Verden af ​​i dag er både fascineret og væmmes med konsekvenserne af hasardspil, der fortsætter med at tiltrække mænd og kvinder til muligheden for hurtig og nem overskud siden tidspunktet for faraoerne.
Tidligst kendte seks-sidede terninger var blevet opfundet i Mesopotamien i cirka 3000 f.Kr.. På omtrent samme tid, ifølge tabletten fundet i pyramiden af ​​Cheops, egyptiske gud for natten Thoth havde satsede med månen, vinde egypterne fem dage om året de havde tilføjet til deres kalender over 360 dage. En kinesisk kejser i 2.300 f.Kr. havde opfundet en omfattende to-player spil med flere hundrede stykker, med tilskuere væddemål på vinderen. I 1.500 f.Kr. i Indien, havde den største morskab været væddemål flokke af kvæg på stridsvogn racing og terninger spil.

Gennem historien forskellige myndigheder meste afvist af spil, selv om begge jødiske og katolske traditioner havde på et tidspunkt, endda afsat en dag til denne aktivitet. Hvad gør gambling så tiltrækkende og vanedannende? Som enhver adfærd, der involverer ændringer i hjernens kemi, kan gambling blive psykisk vanedannende, og dermed potentielt meget skadelige og farlige. Selv i oldtiden, folk risikerede deres mad og husly i spil feber bare så de kan fortsætte med at spille, selv om terningerne var blevet lavet af animalske Knucklebones eller hæl knogler på det tidspunkt. Lignende spil kaldes “. Hasardspil &" ;, hvor vinderen er besluttet af en slags tilfældig anordning, som kan omfatte terninger, spillekort, roulette hjul, snurretoppe eller nummererede kugler trukket fra en beholder


Sandsynligvis den vigtigste illusion af eventuelle sande hasardspil fanatiker er troen på, at han har en vis kontrol over resultatet eller er i stand til at forudsige det. Dette er kendt som “ gambler &'; s fejlslutning &"; eller “ Monte Carlo fejlslutning &" ;, ved sin mest berømte eksempel. På kasinoet i Monte Carlo 1913 var sort kommer op en rekord seksogtyve gange i træk i roulette. At tro, at hver gang, når sort kommer op, er chancerne for næste spin producerer røde stiger, mennesker var blevet fordoblet og tredobling af deres indsatser gentagne gange. Kasinoet gjort millioner. Som mange andre spillere til denne dag, havde de undladt at forstå begrebet statistisk uafhængighed, kendt som “ bolde, terninger, hjul eller trommer har ingen hukommelse &" ;. Dette princip hedder det, at hver spin af hjulet, terningkast, eller en hvilken som helst bold, at tromlen producerer er uafhængige af hinanden, ligesom klappen af ​​medaljen - hver gang er sandsynligheden er den samme. Denne fejlslutning er grundlaget for de fleste spil “ systemer &" ;, som resultatet af en roulettehjulet eller en anden randomisering enhed kan &'; t muligvis registreres

lotteriet fortjener en særlig plads blandt hasardspil.. Det er den mest godartede og den eneste, der er bredt accepteret i hele verden. I modsætning til dets slægtninge, er lotteri også anvendes i velgørende fundraising, blandt andre ting. Mange sygehuse, NGO'er, fonde og institutioner bruger det med at indsamle penge fra folk på en enkel og effektiv måde, ved hjælp af hasardspil til virkelig at hjælpe folk der har brug for det mest.
.

positiv psykologi

  1. Indsats og flux
  2. Sådan få noget du vil have ud af livet!
  3. 3 trin for at ændre - parat, villig og i stand
  4. Undskyldninger undskyldninger undskyldninger
  5. Du kan dyrke din lytte
  6. Akronymer for Awareness, del II: Vrede
  7. 5 vaner af en selvsikker kvinde
  8. 7 Holiday Stress Busters
  9. Håndtering af stress Efectively ~ elske dig selv, Pas godt på dig selv
  10. Hvem er du, inderst inde?
  11. Accepter dem som de er
  12. Gøre disciplin i livet og undgå Nightmare
  13. Bid af Apple
  14. Øen Peace - Silchar
  15. Ti pund og en tandpine - Vigtigheden af ​​udkig efter Number One
  16. Sæt på din iltmaske Første: Self-Care For de pårørende
  17. Vær opmærksom.
  18. Achievement Via underbevidste sind magt Teknikker
  19. Akronymer for Awareness, Del III: Denial
  20. Definition: Good Life Living